# Progression

**Game Progression**

* Tiap level dalam game ini mempunyai background, pathing, serta placement slot yang berbeda-beda. Hal ini menjadikan pengalaman setiap level menjadi unik dan berbeda-beda.
* Tiap level mempunyai spawn musuh yang berbeda-beda, yang mana semakin tinggi level maka semakin banyak dan susah musuh yang dispawn.
* Hanya ada beberapa jenis musuh atau tower yang bisa diakses setelah mengalahkan suatu level.

**Level Progression**

* Setiap level dimulai dengan preparation phase selama 20 detik, di mana player diberikan sejumlah Golds untuk membangun tower dan menyusun strategi.
* Seiring game berjalan, player akan mendapatkan Golds dan Items dari enemy ketika mati, sehingga player bisa upgrade tower dan memasang items.
* Seiring game berjalan, spawn musuh akan lebih banyak, agresif dan mulai menampilkan jenis musuh tank.

**Story Progression**

* Story telling di game ini bisa dilihat dari storyboard dan background setiap level, yang menceritakan di mana perang tersebut terjadi.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://binus-capstone.gitbook.io/river-rampart/gameplay/progression.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
